Lua接口/服务端/AddMoneyJZ
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增加交子并同步世界服交子收入统计。返回 1 成功、0 失败。
Lua 调用
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, value)
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(6 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(6 处)
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| 3 | valuenumber
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要写入的数值。 脚本中的实参: awardMoneyJZ(2 处)、1.2*(Margin+Corpus)、Balance
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;0;-1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/caoyun/ecaoyun.lua AddMoneyJZ(sceneId, selfId, 1.2*(Margin+Corpus)) -- event/caoyun/ecaoyun.lua AddMoneyJZ(sceneId, selfId, Balance) -- event/EventScript/event_lootitem.lua AddMoneyJZ(sceneId, selfId, awardMoneyJZ)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。