Lua接口/服务端/SetMissionFlag

来自雪舞天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:39的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

写入角色任务数据的标志位数值。

Lua 调用

SetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex, value)

服务端脚本中共出现 60 处调用,实参个数出现过:4 个(60 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(60 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(56 处)、killerId、objId
3 bitIndex
number
任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。
脚本中的实参:awardInfo.flagBit(3 处)、MF_ActiveNewUserCard(3 处)、MF_ActiveNewUserCard666(3 处)
4 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:1(44 处)、0(13 处)、floor(param3/4)

返回值

无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/dali/dianhuamibao.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift, 1)
-- event/dali/tiangongkaiwu.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel], 1)
-- event/dali/xueshengzhuang.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag, 1)

注意事项

  • 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
  • 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。