Lua接口/服务端/GetMissionFlag

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:39的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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读取角色任务数据的标志位数值。

Lua 调用

GetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex)

服务端脚本中共出现 83 处调用,实参个数出现过:3 个(83 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(83 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(80 处)、otherId(2 处)、mem_obj
3 bitIndex
number
任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。
脚本中的实参:MF_ShiTu_ChuShi_Flag(6 处)、MF_ActiveNewUserCard(4 处)、MF_ActiveNewUserCard666(4 处)

返回值

返回该标志位的数值。索引越界或对象无效时为 0,不能与“标志位本来就是 0”区分开。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/dali/dianhuamibao.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift)
-- event/dali/tiangongkaiwu.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel])
-- event/dali/xueshengzhuang.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag)

注意事项

  • 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
  • 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。