Lua接口/服务端/MonsterAI SetBoolParamByIndex

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:39的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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// 写入怪物 Lua AI 的布尔参数,大于零时为真。

Lua 调用

MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, bFlag)

服务端脚本中共出现 146 处调用,实参个数出现过:4 个(146 处)。

实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(146 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(146 处)
3 nIndex
number
条目索引。
脚本中的实参:1(4 处)、x005117_TBL.IDX_FlagCombat(4 处)、x005118_TBL.IDX_FlagCombat(4 处)
4 bFlag
number
数值标志;按接口约定传入 0、1 或其他状态码。
脚本中的实参:0(96 处)、1(50 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster, 0)
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag, 0)
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster, 1)