Lua接口/服务端/MonsterAI GetBoolParamByIndex

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:39的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。

Lua 调用

MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)

服务端脚本中共出现 51 处调用,实参个数出现过:3 个(51 处)。

实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(51 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(51 处)
3 nIndex
number
条目索引。
脚本中的实参:1(2 处)、x402265_IDX_IsTudunMode(2 处)、x402278_IDX_IsTudunMode(2 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag)
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster)
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat)