Lua接口/服务端/GetMonsterCurEnemy
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返回怪物当前仇恨目标的对象编号。
Lua 调用
GetMonsterCurEnemy(sceneId, monsterId)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:2 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(9 处)
|
| 2 | monsterIdnumber
|
怪物的场景对象 ID。 脚本中的实参: selfId(9 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/piaomiaofeng/ai_hadaba.lua GetMonsterCurEnemy(sceneId, selfId)