Lua接口/服务端/CityGetBuildingLevel

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:38的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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返回指定城市建筑的当前等级。

Lua 调用

CityGetBuildingLevel(sceneId, selfId, citySceneId, buildingType)

服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(8 处)。

实现位于 LuaFnTbl_City.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(8 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(8 处)
3 citySceneId
number
帮会城市场景编号。
脚本中的实参:sceneId(8 处)
4 buildingType
number
建筑类型。
脚本中的实参:bid(2 处)、CITY_BUILDING_DUANTAI、CITY_BUILDING_JIFANG

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building9.lua
CityGetBuildingLevel(sceneId, selfId, sceneId, CITY_BUILDING_YISHE)
-- event/city/ecity_0101seekore.lua
CityGetBuildingLevel(sceneId, selfId, sceneId, CITY_BUILDING_DUANTAI)
-- event/city/ecity_0201seekplant.lua
CityGetBuildingLevel(sceneId, selfId, sceneId, CITY_BUILDING_MICANG)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。