Lua接口/服务端/GetHumanGuildInt
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返回人物帮战临时整数数组中的指定值。
Lua 调用
GetHumanGuildInt(sceneId, selfId, arrayIndex)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Guild.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: mems[i](3 处)、selfId
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| 3 | arrayIndexnumber
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数组条目索引。 脚本中的实参: ArrayIntIndex、x402047_g_Human_FlagIndex、x402047_g_Human_KillManIndex
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetHumanGuildInt(sceneId, mems[i], x402047_g_Human_KillManIndex) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetHumanGuildInt(sceneId, mems[i], x402047_g_Human_FlagIndex) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetHumanGuildInt(sceneId, mems[i], x402047_g_Human_ResourceNumIndex)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。