Lua接口/服务端/LuaFnIsObjValid

来自雪舞天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:36的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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判断是否拥有objId号的Obj

Lua 调用

LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)

服务端脚本中共出现 409 处调用,实参个数出现过:2 个(409 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(407 处)、s(2 处)
2 objId
number
号
脚本中的实参:mems[i](209 处)、nHumanId(32 处)、humanObjId(31 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/autobattle.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, selfId)
-- event/autobattle.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, obj)
-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, nKiller)