Lua接口/服务端/LuaFnIsObjValid
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判断是否拥有objId号的Obj
Lua 调用
LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)
服务端脚本中共出现 409 处调用,实参个数出现过:2 个(409 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(407 处)、s(2 处)
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| 2 | objIdnumber
|
号 脚本中的实参: mems[i](209 处)、nHumanId(32 处)、humanObjId(31 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/autobattle.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, selfId) -- event/autobattle.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, obj) -- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, nKiller)