Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData Param

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:36的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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读取场景参数信息

Lua 调用

LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)

服务端脚本中共出现 1381 处调用,实参个数出现过:2 个(1381 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1330 处)、s(28 处)、destsceneId(11 处)
2 uIndex
number
索引,uint 最大可以到32
脚本中的实参:3(152 处)、4(139 处)、0(98 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/autobattle.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 1)
-- event/autobattle.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 6)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 7)

注意事项

  • 实现体检查 pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetCopySceneData_Param」。