Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData TeamLeader

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:36的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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返回副本创建数据里的队长GUID,失败-1

Lua 调用

LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId)

服务端脚本中共出现 108 处调用,实参个数出现过:1 个(108 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:destsceneId(83 处)、sceneId(24 处)、d

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId)
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(d)

注意事项

  • 实现体检查 pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader」。