Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData NoUserCloseTime
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设置副本创建数据里的:没有人后副本场景自动关闭清除的时间。
Lua 调用
LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, closeTime)
服务端脚本中共出现 85 处调用,实参个数出现过:2 个(85 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(84 处)、s
|
| 2 | closeTimenumber
|
时间(毫秒),uint 脚本中的实参: 10000、x050010_g_NoUserTime * 1000、x050013_g_NoUserTime * 1000
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x806014_g_CopySceneCloseTime) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x806012_g_CopySceneCloseTime) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x600004_g_NoUserTime * 1000)