Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad Map

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:36的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置副本创建选项里的导航图文件,类似"*.nav", 不需要带路径

Lua 调用

LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, mapName)

服务端脚本中共出现 87 处调用,实参个数出现过:2 个(87 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(86 处)、s
2 mapName
string
导航图文件名,字符串类型
脚本中的实参:"shuilao.nav"(3 处)、"zhenlong.nav"(3 处)、"_pingpan_1.nav"(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

设置副本创建选项里的导航图文件,类似"*.nav", 不需要带路径
注意:在创建副本时候,必须设置地图文件名,而且,此地图已经
配置的SceneInfo.ini里

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, x806014_g_CopyScene)
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, x806012_g_CopyScene)
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, x600004_g_CopySceneMap)