Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfo

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:36的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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玩家的缺省复活相关的数据设置

Lua 调用

SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)

服务端脚本中共出现 61 处调用,实参个数出现过:8 个(61 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(59 处)、s(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(54 处)、playerId(3 处)、p(2 处)
3 pszHP
string
HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)
脚本中的实参:"%10"(57 处)、"%50"(3 处)、"%100"
4 pszMP
string
MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)
脚本中的实参:-1(55 处)、"-1"(4 处)、"%50"(2 处)
5 pszSP
string
SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)
脚本中的实参:"0"(60 处)、"%50"
6 defaultSceneID
number
复活的场景ID
脚本中的实参:sceneId(45 处)、2(4 处)、18(2 处)
7 defaultPosX
number
坐标X
脚本中的实参:20(2 处)、x(2 处)、x805042_g_Fuben_X(2 处)
8 defaultPosZ
number
坐标Z
脚本中的实参:38(2 处)、x805042_g_Fuben_Z(2 处)、z(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/challenge/edali_challenge.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z)
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806012_g_BackPos.sceneId, x806012_g_BackPos.x, x806012_g_BackPos.z)
-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", 77, 20, 38)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。