Lua接口/服务端/DispatchXinfaLevelInfo

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:36的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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门派心法导师使用

Lua 调用

DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)

服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Shop.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(10 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(10 处)
3 targetId
number
目标的场景对象 ID。
脚本中的实参:targetId(10 处)
4 MenpaiId
number
门派编号。
脚本中的实参:0、1、2

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

门派心法导师使用
SceneID
场景编号
selfId
调用者ID,无符号整型
targetId
Npc编号
MenpaiId
这个老师的ID(门派ID)

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- obj/emei/oemei_cuilvhua.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 4)
-- obj/gaibang/ogaibang_xizhanglao.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 2)
-- obj/mantuo/omantuo_wugong.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MP_MANTUO)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。