Lua接口/服务端/LuaFnSendAbilitySuccessMsg

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:36的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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向客户端发送物品制造成功的消息

Lua 调用

LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, AbilityId, RecipeId, ItemSerialNum)

服务端脚本中共出现 60 处调用,实参个数出现过:5 个(60 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(60 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(60 处)
3 AbilityId
number
生活技能 ID 号
脚本中的实参:CompoundInfo.abilityId(5 处)、3(2 处)、-1
4 RecipeId
number
配方 ID 号
脚本中的实参:recipeId(5 处)、-1(3 处)、x700907_g_RecipeID
5 ItemSerialNum
number
物品序列号
脚本中的实参:item.ID(52 处)、matInfo.Product(3 处)、equipIdx(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua
LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, -1, -1, product)
-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua
LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, 3, -1, equipIdx)
-- event/peifang/foodmat.lua
LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, CompoundInfo.abilityId, recipeId, CompoundInfo.Product)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。