Lua接口/服务端/GetHumanWorldX
来自雪舞天龙知识库
获得Obj_Human的世界坐标X 参数SceneID,HumanID,返回WorldX
Lua 调用
GetHumanWorldX(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 34 处调用,实参个数出现过:2 个(34 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(34 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(31 处)、OtherPlayerId(2 处)、targetId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/caoyun/ecaoyun.lua GetHumanWorldX(sceneId, selfId) -- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua GetHumanWorldX(sceneId, OtherPlayerId) -- obj/item/GodFireGroupAttackItem.lua GetHumanWorldX(sceneId, targetId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。