Lua接口/服务端/IsPrescrLearned
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判断是否已经学会某项配方
同一接口的其他调用名称:LuaFnIsPrescrLearned。
Lua 调用
IsPrescrLearned(sceneId, selfId, PrescrID)
服务端脚本中共出现 449 处调用,实参个数出现过:3 个(449 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(449 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(449 处)
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| 3 | PrescrIDnumber
|
配方编号。 脚本中的实参: id(2 处)、pfID、recipeIndex
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/liveabilityevent/estudy_cailiaojiagong.lua IsPrescrLearned(sceneId, selfId, pfID) -- event/peifang/eshiyongpeifang.lua IsPrescrLearned(sceneId, selfId, recipeIndex) -- event/peifang/eshiyongpeifang.lua LuaFnIsPrescrLearned(sceneId, selfId, recipeItem.recipeId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。