Lua接口/服务端/SetAbilityExp

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:35的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置生活技能经验,发送的时候 / 100 是为了整型运算方便

Lua 调用

SetAbilityExp(sceneId, selfId, abilityId, abilityExp)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 abilityId
number
生活技能编号
脚本中的实参:AbilityID
4 abilityExp
number
生活技能经验
脚本中的实参:Exp

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua
SetAbilityExp(sceneId, selfId, AbilityID, Exp)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。