Lua接口/服务端/SetHumanAbilityLevel

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:35的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置人物生活技能级别,SceneID,HumanID,AbilityID,AbilityLevel

Lua 调用

SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, abilityId, abilityLvl)

服务端脚本中共出现 43 处调用,实参个数出现过:4 个(43 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(43 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(43 处)
3 abilityId
number
生活技能编号。
脚本中的实参:AbilityID(2 处)、x002075_g_Ability["aid"](2 处)、46
4 abilityLvl
number
生活技能等级。
脚本中的实参:1(39 处)、AbilityLevel + 1、AbilityLevel+1

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua
SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, rl.aid, 1)
-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua
SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, aid, alv+1)
-- event/liveabilityevent/estudy_caibingshu.lua
SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIBINGSHU, 1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。