Lua接口/客户端函数索引/PlayerPackage

来自天龙知识库
雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 07:51的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · PlayerPackage · 窗口操作 · 客户端事件

PlayerPackage 对象方法
实现类 PlayerPackage · 25 个方法 · 脚本使用 68 处
本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 args[n]lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

调用形式:PlayerPackage:CancelSplitItem() 对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
PlayerPackage:CancelSplitItem()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 1 处
触发客户端事件 GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED、GE_UPDATE_BANK;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L414
PlayerPackage:EnumItem(string, number)
string, number · 4 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L195
PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(number)
number · 2 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L992
PlayerPackage:GetItemBindStatusByIndex(number)
number · 1 个返回值 · 脚本使用 2 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L977
PlayerPackage:GetItemGrade(number)
number · 1 个返回值 · 脚本使用 3 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L951
PlayerPackage:GetItemSubTableIndex(number, number)
number, number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L898
PlayerPackage:GetItemTableIndex(number)
number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L883
PlayerPackage:GetPUnlockElapsedTime_Pet(number)
number · 1 个返回值 · 脚本使用 3 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L805
PlayerPackage:GetSplitName()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L376
PlayerPackage:GetSplitSum()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L328
PlayerPackage:IsBagItemDark(number)
number · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L1101
PlayerPackage:IsGem(number)
number · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L937
PlayerPackage:IsLock(number)
number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L756
PlayerPackage:IsPetLock(number)
number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L784
PlayerPackage:Lock(string, string, number)
string, string, number · 无返回值 · 脚本使用 6 处
触发客户端事件 GE_LOCK_ITEM_CONFIRM、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L629
PlayerPackage:OpenLockFrame(number)
number · 无返回值 · 脚本使用 3 处
触发客户端事件 GE_OPEN_ITEM_COFFER;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L615
PlayerPackage:OpenPetList()
无参数 · 无返回值
触发客户端事件 GE_OPEN_PET_LIST;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L608
PlayerPackage:OpenReIdentifyMsgBox(number)
number · 无返回值 · 脚本使用 1 处
触发客户端事件 GE_CONFIRM_RE_IDENTIFY;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L1050
PlayerPackage:OpenStallSaleFrame()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 2 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L260
PlayerPackage:OpenStengMsgBox(number, number)
number, number · 无返回值 · 脚本使用 1 处
触发客户端事件 GE_CONFIRM_STENGTH;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L1036
PlayerPackage:PackUpPacket(number)
number · 无返回值 · 脚本使用 1 处
触发客户端事件 GE_BEGIN_PACKUP_PACKET;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L461
PlayerPackage:PickAllItem()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L832
PlayerPackage:SplitItem(number)
number · 无返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L335
PlayerPackage:UseItem(number)
number · 无返回值 · 脚本使用 2 处
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L842
PlayerPackage:UseTulingzhuSetpos(number)
number · 无返回值 · 脚本使用 1 处
触发客户端事件 GE_CONFIRM_SETPOS_TLZ;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L1064

多返回值方法

  • PlayerPackage:EnumItem → 4 个返回值
  • PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable → 2 个返回值


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- PlayerPackage:CancelSplitItem  ← SplitItem/SplitItem.lua
-- Bank:EnumItem  ← Bank/Bank.lua
-- PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable  ← EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua
-- PlayerPackage:GetItemBindStatusByIndex  ← EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua