Lua接口/客户端函数索引/PlayerPackage
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PlayerPackage 对象方法
实现类
PlayerPackage · 25 个方法 · 脚本使用 68 处本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自
args[n] 与 lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
调用形式:PlayerPackage:CancelSplitItem()
对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
PlayerPackage:CancelSplitItem()无参数 · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
触发客户端事件 GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED、GE_UPDATE_BANK;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L414 |
PlayerPackage:EnumItem(string, number)string, number · 4 个返回值 · 脚本使用 6 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L195 |
PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(number)number · 2 个返回值 · 脚本使用 6 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L992 |
PlayerPackage:GetItemBindStatusByIndex(number)number · 1 个返回值 · 脚本使用 2 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L977 |
PlayerPackage:GetItemGrade(number)number · 1 个返回值 · 脚本使用 3 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L951 |
PlayerPackage:GetItemSubTableIndex(number, number)number, number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L898 |
PlayerPackage:GetItemTableIndex(number)number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L883 |
PlayerPackage:GetPUnlockElapsedTime_Pet(number)number · 1 个返回值 · 脚本使用 3 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L805 |
PlayerPackage:GetSplitName()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L376 |
PlayerPackage:GetSplitSum()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L328 |
PlayerPackage:IsBagItemDark(number)number · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L1101 |
PlayerPackage:IsGem(number)number · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L937 |
PlayerPackage:IsLock(number)number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L756 |
PlayerPackage:IsPetLock(number)number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L784 |
PlayerPackage:Lock(string, string, number)string, string, number · 无返回值 · 脚本使用 6 处 |
触发客户端事件 GE_LOCK_ITEM_CONFIRM、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L629 |
PlayerPackage:OpenLockFrame(number)number · 无返回值 · 脚本使用 3 处 |
触发客户端事件 GE_OPEN_ITEM_COFFER;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L615 |
PlayerPackage:OpenPetList()无参数 · 无返回值 |
触发客户端事件 GE_OPEN_PET_LIST;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L608 |
PlayerPackage:OpenReIdentifyMsgBox(number)number · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
触发客户端事件 GE_CONFIRM_RE_IDENTIFY;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L1050 |
PlayerPackage:OpenStallSaleFrame()无参数 · 无返回值 · 脚本使用 2 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L260 |
PlayerPackage:OpenStengMsgBox(number, number)number, number · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
触发客户端事件 GE_CONFIRM_STENGTH;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L1036 |
PlayerPackage:PackUpPacket(number)number · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
触发客户端事件 GE_BEGIN_PACKUP_PACKET;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L461 |
PlayerPackage:PickAllItem()无参数 · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L832 |
PlayerPackage:SplitItem(number)number · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L335 |
PlayerPackage:UseItem(number)number · 无返回值 · 脚本使用 2 处 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L842 |
PlayerPackage:UseTulingzhuSetpos(number)number · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
触发客户端事件 GE_CONFIRM_SETPOS_TLZ;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp L1064 |
多返回值方法
PlayerPackage:EnumItem→ 4 个返回值PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable→ 2 个返回值
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- PlayerPackage:CancelSplitItem ← SplitItem/SplitItem.lua -- Bank:EnumItem ← Bank/Bank.lua -- PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable ← EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua -- PlayerPackage:GetItemBindStatusByIndex ← EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua