Lua接口/服务端/NextCoupleQuestion

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:34的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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更新双人答题进度、默契值和相同答案次数。

Lua 调用

NextCoupleQuestion(sceneId, selfId, currentPos, privity, sameNum)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:userId(2 处)
3 currentPos
number
当前题目位置。
脚本中的实参:qcur(2 处)
4 privity
number
默契值。
脚本中的实参:privity(2 处)
5 sameNum
number
相同答案次数。
脚本中的实参:samenum(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/misc/couplequestion.lua
NextCoupleQuestion(sceneId, userId, qcur, privity, samenum)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。