Lua接口/服务端/GetCoupleQuestionState

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:34的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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读取双人答题是否开始、题数、当前进度、默契值等状态。

Lua 调用

GetCoupleQuestionState(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(5 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2 处)、coupleId、tid1

返回值

开始答题后,依次返回 1、最大题数、当前题位置、当前默契值、最大默契值、相同答案次数,共 6 项;其他失败路径返回 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/misc/couplequestion.lua
GetCoupleQuestionState(sceneId, userId)
-- event/misc/couplequestion.lua
GetCoupleQuestionState(sceneId, selfId)
-- event/misc/couplequestion.lua
GetCoupleQuestionState(sceneId, coupleId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。