Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount

来自雪舞天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:34的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

统计背包中未加交易锁、未加密码锁的指定物品数量。

Lua 调用

LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)

服务端脚本中共出现 416 处调用,实参个数出现过:3 个(416 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(416 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(414 处)、maleId、nPlayerId
3 itemTypeSn
number
物品配置编号,不是背包格子编号。
脚本中的实参:Mat.ID(52 处)、demandItemId(45 处)、itemId(44 处)

返回值

返回一个 number:未加交易锁、未加密码锁的同编号物品总数量;未找到或无法选择对应背包时为 0,对象无效或异常等失败路径为 -1。

调用示例

local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if available >= 5 then
    -- 当前未加交易锁、未加密码锁的数量至少为 5
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不统计已装备物品和银行。绑定与未绑定物品均可计入。
  • 这是调用时的计数,不会预留或锁定物品;后续扣除仍要检查返回值。
  • 与 LuaFnDelAvailableItem 配合使用,见 扣除可用物品示例。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。