Lua接口/服务端/SetXinFaLevel

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:34的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

将指定心法设置为给定等级,并返回设置结果。

同一接口的其他调用名称:LuaFnSetXinFaLevel。

Lua 调用

SetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfaId, level)

服务端脚本中共出现 31 处调用,实参个数出现过:4 个(31 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(31 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(31 处)
3 xinfaId
number
心法编号。
脚本中的实参:1、10、11
4 level
number
等级数值。
脚本中的实参:10(31 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, id, 10)
-- obj/emei/oemei_lishierniang.lua
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 25, 10)
-- obj/emei/oemei_lishierniang.lua
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 28, 10)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。