Lua接口/服务端/LuaFnGuid2ObjId

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:33的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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把Guid转换为objId

Lua 调用

LuaFnGuid2ObjId(sceneId, guid)

服务端脚本中共出现 116 处调用,实参个数出现过:2 个(116 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(114 处)、s(2 处)
2 guid
number
全局唯一标识 GUID;不要与场景对象 ID 混用。
脚本中的实参:leaderguid(91 处)、spouseGuid(9 处)、guid(3 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId))
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_Param( destsceneId, 3 ))
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, leaderguid)