Lua接口/服务端/SetTimer

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:33的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数

Lua 调用

SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)

服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:5 个(7 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(7 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(5 处)、playerId(2 处)
3 scriptId
number
执行脚本ID,short类型
脚本中的实参:005116、212115、300001
4 funcName
string
计时器回调调函数名,字符串类型
脚本中的实参:"OnSceneTimer"(4 处)、"OnScneneTimer"、"OnTimer"
5 tickTime
number
计时器调用间隔时间
脚本中的实参:1(3 处)、1000、10000

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

用法补充

给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数
玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x200022_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)
-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua
SetTimer(sceneId, selfId, 212115, "OnScneneTimer", 1)
-- event/sceneevent/shilin_940.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x212124_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 实现体检查 sceneTimerIndex>=0 && sceneTimerIndex < g_Config.m_ConfigInfo.m_MaxTimerCount,不满足时记录断言「No Timer resource for allocate」。