Lua接口/服务端/DelSkill
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删除当前玩家的某个技能
Lua 调用
DelSkill(sceneId, selfId, skillId)
服务端脚本中共出现 24 处调用,实参个数出现过:3 个(24 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(24 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(18 处)、female(3 处)、male(3 处)
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| 3 | skillIdnumber
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技能编号 脚本中的实参: 34(10 处)、skillId(9 处)、skillId[1](3 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
删除当前玩家的某个技能
没有测试
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua DelSkill(sceneId, selfId, teacher.id) -- event/relation/marry_skill.lua DelSkill(sceneId, selfId, tempSkill.id) -- event/relation/m_repudiate.lua DelSkill(sceneId, selfId, skillId[1])
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。