Lua接口/服务端/GetTeamSize
来自雪舞天龙知识库
返回玩家所在队伍人数
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetTeamSize。
Lua 调用
GetTeamSize(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 112 处调用,实参个数出现过:2 个(112 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Team.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(111 处)、s
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(109 处)、activatorId、leaderObjId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/protect_guild.lua GetTeamSize(sceneId, selfId) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua GetTeamSize(s, p) -- event/huodong/eTouximenpai_NPC_mantuoshanzhuang.lua GetTeamSize(sceneId, leaderObjId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。