Lua接口/消息与提示
来自天龙知识库
向玩家发送文本消息、操作结果提示与各类界面提示。消息接口多数不返回 Lua 值,不能靠返回值判断是否显示成功。
文本消息
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| Msg2Player | sceneId, selfId, msg, type → 1 / -1。
|
| DispatchMissionTips | sceneId, selfId;无返回值。任务相关提示。
|
| AddNumber | sceneId, id;无返回值。添加数目提示。
|
| AddRandItemBonus | sceneId;无返回值。提示奖励随机道具。
|
Msg2Player 返回 1 表示已发送、-1 失败,是本组中少数有返回值的接口。DispatchMissionTips、AddNumber、AddRandItemBonus 都无返回值。
操作结果
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| SendOResultToPlayer | sceneId, selfId, resultCode → 成功不返回 Lua 值,失败 -1。
|
| LuaFnSendOpResult | sceneId, selfId, resultCode → 成功不返回 Lua 值,失败 -1。
|
这两个接口**成功时不返回值**(赋值接收得到 nil),失败才返回 -1,不能用 if result then 判断成功。
界面提示
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnOpenPWBox | sceneId, selfId → 0。二级密码未解锁时打开解锁界面。
|
| OpenWorldReference | sceneId, selfId, pParam → 1 / -1。打开江湖指南指定页面。
|
| LuaFnSendGuajiQuestion | sceneId, selfId → 返回值;失败 -1。挂机验证码。
|
LuaFnOpenPWBox 返回 0。
制造结果消息
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnSendAbilitySuccessMsg | sceneId, selfId, AbilityId, RecipeId, ItemSerialNum;无返回值。
|
| LuaFnSendAbilityFailureMsg | sceneId, selfId, abilityId, recipeId, itemSerial;无返回值。
|
生活技能制造的成功 / 失败消息,都无返回值。
调试输出
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| PrintNum | num;无返回值。弹出消息框(测试脚本用)。
|
| PrintStr | strText;无返回值。弹出消息框(测试脚本用)。
|
PrintNum 与 PrintStr 是**测试脚本用**的弹框,正式脚本不要依赖。
发送文本消息
local result = Msg2Player(sceneId, selfId, "message", 0)
if type(result) == "number" and result == 1 then
-- 消息已发送
end
Msg2Player 需要 4 个参数,返回 1 表示已发送。
发送操作结果
SendOResultToPlayer(sceneId, selfId, resultCode) -- 成功不返回 Lua 值,失败才返回 -1 -- 不能写 if SendOResultToPlayer(...) then 判断成功
SendOResultToPlayer 成功路径不返回值。
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函数不存在或提示 nil · 参数类型与顺序 · 返回值判断 · 对象 ID 与 GUID
本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。