Lua接口/服务端/BroadMsgByChatPipe
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按聊天频道向玩家、场景或世界聊天链路发送脚本消息。
Lua 调用
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, pMessage, chatType)
服务端脚本中共出现 262 处调用,实参个数出现过:4 个(262 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(262 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(232 处)、0(9 处)、nLeaderId(6 处)
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| 3 | pMessagestring
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消息文本。 脚本中的实参: str(101 处)、message(35 处)、strText(22 处)
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| 4 | chatTypenumber
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聊天频道类型。 脚本中的实参: 4(212 处)、6(23 处)、8(11 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, sMessage, 6)
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#Y#{_INFOUSR" .. name .. "}#R完成了商, 6)
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#{_INFOUSR"..name.."}不知从哪里得来一张过期银, 6)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。