Lua接口/队伍相关

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雪舞留言 | 贡献2026年9月12日 (六) 13:54的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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查询队伍信息、遍历队友、控制组队跟随与双人骑乘。队伍用队伍 ID(teamId)标识,成员用索引(memberIndex)遍历。

队伍查询

接口 参数与返回
GetTeamId sceneId, selfId → 队伍 ID;失败 -1。
LuaFnHasTeam sceneId, selfId → 是否在组队状态;失败 -1。
LuaFnIsTeamLeader sceneId, selfId → 是否为队长;失败 -1。
GetTeamSize sceneId, selfId → 队伍人数;失败 -1。
GetTeamMemberCount sceneId, selfId → 队伍成员数量;失败 -1。
GetTeamLeader sceneId, selfId → 同场景队长对象 ID;未找到 -1。

GetTeamLeader 返回的是**同场景**队长的对象 ID,队长不在当前场景时返回 -1。

成员遍历

接口 参数与返回
GetTeamMemberGuid sceneId, selfId, memberIndex → 第 memberIndex 个成员的 GUID;失败 -1。
LuaFnGetTeamSceneMember sceneId, selfId, memberIndex → 同场景成员 OBJID;失败 -1。
GetTeamSceneMemberCount sceneId, selfId → 同场景成员数量;失败 -1。
GetNearTeamCount sceneId, selfId → 附近队友数量(含自己);失败 -1。
GetNearTeamMember sceneId, selfId, index → 附近队友 objid(含自己);失败 -1。

GetTeamMemberGuid 按队伍成员下标返回 GUID,LuaFnGetTeamSceneMember 按**同场景**成员下标返回 OBJID——两者下标口径不同。GetNearTeamCountGetNearTeamMember **包含自己**。

组队跟随

接口 参数与返回
IsTeamFollow sceneId, selfId → 是否处于组队跟随状态;失败 -1。
GetFollowedMembersCount sceneId, selfId → 跟随队友数量;失败 -1。
GetFollowedMember sceneId, selfId, memberIndex → 跟随队友 objId;失败 -1。
SetTeamFollowSpeed sceneId, selfId, fSpeed → 返回值;失败 -1。
StopTeamFollow sceneId, selfId → 部分分支无返回值。
ClearFollowedMembers sceneId, selfId → 部分分支无返回值。

SetTeamFollowSpeed 的 fSpeed 是浮点速度值。StopTeamFollowClearFollowedMembers 部分分支不返回值。

离队与分配

接口 参数与返回
LeaveTeam sceneId, selfId → 1 / -1。
LuaFnSetTeamExpAllotMode sceneId, selfId, allotMode → 部分分支无返回值。

LuaFnSetTeamExpAllotMode 通过 WorldServer 广播给队员,部分分支不返回值。

双人骑乘

接口 参数与返回
LuaFnIsRiding sceneId, selfId → 是否处于骑乘状态;失败 -1。
LuaFnGetDRideFlag sceneId, selfId → 0 否、1 是、-1 参数无效。
LuaFnGetDRide sceneId, selfId, targetId → 目标是否处于双骑关系;失败 -1。
LuaFnIsDRideMountOwner sceneId, selfId → 是否为主动方;无双骑关系 -1。
LuaFnGetDRideTargetID sceneId, selfId → 同场景双骑目标 ObjID;目标不在线或不同场景 -1。

LuaFnGetDRideFlag 返回 **0 或 1**(-1 才是无效),不能用真值判断。LuaFnIsDRideMountOwner 无双骑关系时返回 -1,不是 0。

检查队伍并读取队长

local has = LuaFnHasTeam(sceneId, selfId)
if type(has) == "number" and has ~= -1 then
    local size = GetTeamSize(sceneId, selfId)
    if type(size) == "number" and size > 0 then
        local leader = GetTeamLeader(sceneId, selfId)
    end
end

LuaFnHasTeam 失败返回 -1,先判类型再排除 -1 再读队长。

遍历同场景队友

local count = GetTeamSceneMemberCount(sceneId, selfId)
if type(count) == "number" and count ~= -1 then
    local objId = LuaFnGetTeamSceneMember(sceneId, selfId, 0)
    if type(objId) == "number" and objId ~= -1 then
        -- 取得首个同场景队友的对象 ID
    end
end

先取数量再按索引取 OBJID,下标从 0 开始。

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函数不存在或提示 nil · 参数类型与顺序 · 返回值判断 · 对象 ID 与 GUID

本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。