Lua接口/服务端/GetTeamId

来自雪舞天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:32的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 队伍 · 调用约定

返回玩家队伍ID

Lua 调用

GetTeamId(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 162 处调用,实参个数出现过:2 个(162 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Team.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(157 处)、s(5 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(125 处)、mems[i](25 处)、p(4 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/autobattle.lua
GetTeamId(sceneId, selfId)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
GetTeamId(sceneId, targetId)
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
GetTeamId(sceneId, mems[i])

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。