Lua接口/服务端/GetTeamId
来自雪舞天龙知识库
返回玩家队伍ID
Lua 调用
GetTeamId(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 162 处调用,实参个数出现过:2 个(162 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Team.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(157 处)、s(5 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(125 处)、mems[i](25 处)、p(4 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/autobattle.lua GetTeamId(sceneId, selfId) -- event/challenge/edali_challenge.lua GetTeamId(sceneId, targetId) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua GetTeamId(sceneId, mems[i])
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。