Lua接口/服务端/AddItemBonus

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:31的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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添加count个编号为itemType道具

Lua 调用

AddItemBonus(sceneId, itemTypeSn, count)

服务端脚本中共出现 70 处调用,实参个数出现过:3 个(70 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(70 处)
2 itemTypeSn
number
奖励物品的ItemType的9位编号
脚本中的实参:item.id(44 处)、demandItemId(20 处)、a[i].id(3 处)
3 count
number
奖励数目
脚本中的实参:item.num(44 处)、1(21 处)、a[i].ct(3 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/dali/edali_0211.lua
AddItemBonus(sceneId, item.id, item.num)
-- event/EventScript/event_enterarea.lua
AddItemBonus(sceneId, a[i].id, a[i].ct)
-- event/huodong/eH1N1.lua
AddItemBonus(sceneId, x889061_g_RewardId, 1)