Lua接口/服务端/TAddNumText
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向扩展任务缓冲写入编号、状态、索引、发布脚本和文本。
Lua 调用
TAddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)
服务端脚本中共出现 34 处调用,实参个数出现过:5 个(16 处)、6 个(18 处)。
实现位于 LuaFnTbl_MissionTable.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(34 处)
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| 2 | idnumber
|
条目或业务编号。 脚本中的实参: missionIndex(16 处)、x600026_g_ScriptId(2 处)、x229000_g_ScriptId
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| 3 | msgstring
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文字内容(字符串)。 脚本中的实参: missionName(16 处)、"大劫大难"、"进入市集"
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| 4 | statenumber
|
状态数值。 脚本中的实参: 4(15 处)、2(8 处)、1(6 处)
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| 5 | indexnumber
|
条目索引。 脚本中的实参: -1(30 处)、1(2 处)、2
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| 6 | issueScriptnumber
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关联脚本编号。 脚本中的实参: x600026_g_ScriptId(2 处)、x229000_g_ScriptId、x229001_g_ScriptId
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua TAddNumText(sceneId, x600026_g_ScriptId, "大劫大难", 10, 1, x600026_g_ScriptId) -- event/city/ecity_0503savefamily.lua TAddNumText(sceneId, x600026_g_ScriptId, "请随在下杀出重围", 10, 2, x600026_g_ScriptId) -- event/city/ecity_0602military.lua TAddNumText(sceneId, x600032_g_ScriptId, x600032_g_MissionName, 2, -1, x600032_g_ScriptId)
注意事项
- 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
- 脚本中有只传 5 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。