Lua接口/服务端/DispatchMissionTips

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:31的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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Lua 调用

DispatchMissionTips(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 2605 处调用,实参个数出现过:2 个(2601 处)、3 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2604 处)、s
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2402 处)、humanObjId(74 处)、mems[i](56 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building0.lua
DispatchMissionTips(sceneId, selfId)
-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua
DispatchMissionTips(sceneId, nKiller)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
DispatchMissionTips(sceneId, targetId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 脚本中有传入 3 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。