Lua接口/服务端/BeginEvent

来自雪舞天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:31的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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清空当前场景的对话内容,开始构造一组新的 NPC 对话。

Lua 调用

BeginEvent(sceneId)

服务端脚本中共出现 6736 处调用,实参个数出现过:1 个(6734 处)、2 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(6731 处)、s(5 处)

返回值

无返回值。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building0.lua
BeginEvent(sceneId)
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
BeginEvent(s)
-- event/huodong/Collect_Signature.lua
BeginEvent(sceneId, selfId)

注意事项

  • 开始新对话会清空本场景前一次尚未派发的对话内容。
  • 完整流程见 NPC 对话示例。
  • 脚本中有传入 2 个实参的调用,多于实现体读取的 1 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。