Lua接口/服务端/ReleaseMonsterGroup
来自雪舞天龙知识库
释放指定的怪物编组。
Lua 调用
ReleaseMonsterGroup(sceneId, groupId)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
|
| 2 | groupIdnumber
|
分组编号。 脚本中的实参: x113007_g_GroupId、x200005_g_Groupid、x200022_g_GroupId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua ReleaseMonsterGroup(sceneId, x200022_g_GroupId) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua ReleaseMonsterGroup(sceneId, x200005_g_Groupid) -- obj/juqing_05/luoyang_area.lua ReleaseMonsterGroup(sceneId, x113007_g_GroupId)