Lua接口/服务端/SetMissionData
来自雪舞天龙知识库
写入角色任务数据的条目数值。
Lua 调用
SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)
服务端脚本中共出现 407 处调用,实参个数出现过:4 个(407 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(407 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(375 处)、nPlayerId(8 处)、nKiller(4 处)
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| 3 | nIndexnumber
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任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。 脚本中的实参: MD_SHIMEN_HUAN(19 处)、MD_EXAM_SEQUENCE(12 处)、MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM(9 处)
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| 4 | valuenumber
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要写入的数值。 脚本中的实参: 0(93 处)、1(21 处)、CurDayTime(21 处)
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返回值
无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast) -- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS, nWeekCur) -- city0_building5.lua SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES, DayTimes)
注意事项
- 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
- 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。