Lua接口/服务端/GetMissionParam

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:31的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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取任务参数

Lua 调用

GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex)

服务端脚本中共出现 1318 处调用,实参个数出现过:4 个(1318 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1283 处)、s(35 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(1138 处)、humanObjId(76 处)、p(31 处)
3 misIndex
number
任务位置索引
脚本中的实参:misIndex(1241 处)、index(35 处)、i(34 处)
4 paramIndex
number
该任务字段编号
脚本中的实参:1(187 处)、0(146 处)、2(94 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 1)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 2)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。