Lua接口/服务端/DelMission

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:31的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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Lua 调用

DelMission(sceneId, selfId, misId)

服务端脚本中共出现 671 处调用,实参个数出现过:3 个(671 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(669 处)、s(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(558 处)、mems[i](88 处)、humanObjId(10 处)
3 misId
number
任务编号
脚本中的实参:missionId(12 处)、x808016_g_MissionId(11 处)、x808027_g_MissionId(11 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;-1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_LevelUp.lua
DelMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId)
-- city0_Research.lua
DelMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
DelMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。