Lua接口/服务端/StopMissionTimer
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关闭任务定时器事件标志。
Lua 调用
StopMissionTimer(sceneId, selfId, missionId)
服务端脚本中共出现 17 处调用,实参个数出现过:3 个(17 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(17 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(16 处)、x212124_g_PlayerId[i]
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| 3 | missionIdnumber
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任务编号。 脚本中的实参: missionId(5 处)、x229022_g_MissionId(4 处)、x200016_g_MissionId(2 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/EventScript/event_husong.lua StopMissionTimer(sceneId, selfId, missionId) -- event/juqing/yanziwu_06.lua StopMissionTimer(sceneId, selfId, x200016_g_MissionId) -- event/juqing/yipin_02.lua StopMissionTimer(sceneId, selfId, x200051_g_MissionId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。