Lua接口/服务端/SetMissionByIndex

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:31的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置任务参数

Lua 调用

SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex, value)

服务端脚本中共出现 1849 处调用,实参个数出现过:5 个(1849 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1834 处)、s(15 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(1419 处)、humanObjId(192 处)、mems[i](91 处)
3 misIndex
number
任务索引。
脚本中的实参:misIndex(1820 处)、i(14 处)、misIndexPre(4 处)
4 paramIndex
number
该任务字段编号
脚本中的实参:0(386 处)、1(229 处)、2(55 处)
5 value
number
设paramIndex字段的值
脚本中的实参:1(560 处)、0(386 处)、-1(56 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 0, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 1, 0)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。