Lua接口/服务端/StartOneActivity
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在当前场景启动一个活动实例及其周期计时器。
Lua 调用
StartOneActivity(sceneId, uActivityId, uInterval, iNoticeType)
服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)、4 个(24 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(30 处)
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| 2 | uActivityIdnumber
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活动编号。 脚本中的实参: actId(28 处)、ActInfo.id、m_actId
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| 3 | uIntervalnumber
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间隔数值;单位以本接口说明为准。 脚本中的实参: 180*1000(8 处)、floor(60*1000)(7 处)、1(2 处)
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| 4 | iNoticeTypenumber
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通知类型。 脚本中的实参: iNoticeType(22 处)、param1(2 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua StartOneActivity(sceneId, actId, 180*1000, iNoticeType) -- event/city/protect_guild_generate.lua StartOneActivity(sceneId, actId, 1, param1) -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua StartOneActivity(sceneId, actId, 60000, iNoticeType)
注意事项
- 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
- 脚本中有只传 3 个实参的调用,少于实现体读取的 4 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。