Lua接口/珍兽操作
创建、删除、召唤、设置属性、学习技能、训养、还童、融合与繁殖珍兽。多数接口用 GUID 高低段定位宠物。
创建与删除
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnCreatePetToHuman | sceneId, selfId, nPetDataID, nPetLevel, nRuler → 创建结果(3 个值);部分分支无返回值。
|
| LuaFnDeletePetByGUID | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow → 0 / 1 / -1,删除前记录完整档案到宠物日志。
|
| RecallPet | sceneId, selfId;无返回值。收回当前召唤的宠物。
|
LuaFnCreatePetToHuman 按生成规则创建宠物,返回 3 个值。LuaFnDeletePetByGUID 删除前会把完整档案写入宠物日志。RecallPet 无返回值。
属性设置
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnSetPetHP | sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, hp;无返回值。
|
| LuaFnSetPetMaxHP | sceneId, selfId, arg3, arg4, arg5;无返回值。
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| LuaFnSetPetLife | sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, life;无返回值。
|
| LuaFnSetPetHappiness | sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, happiness;无返回值。
|
| SetPetSavvy | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nSavvyNew → 结果;部分分支无返回值。
|
| LuaFnSetPetAITypeByGUID | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nAIType → 1 / 0。
|
| LuaFnSetPetTitle | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, tTitleID → 部分分支无返回值。
|
LuaFnSetPetHP、LuaFnSetPetMaxHP、LuaFnSetPetLife、LuaFnSetPetHappiness 都**无返回值**,赋值接收得到 nil,不能用 if X(...) then 判断成功。设置宠物悟性、写宠物日志并刷新详情由 SetPetSavvy 完成。
技能学习
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| PetStudySkill | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, skillId → 1 / 0。
|
| PetStudySkill_MenPai | sceneId, selfId, arg3, arg4, arg5 → 0。
|
| LuaFnPetSkillUp | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nSkillIndex, nSkillID → 部分分支无返回值;把指定技能替换为升级后的技能。
|
PetStudySkill 让宠物学习指定技能,PetStudySkill_MenPai 学习门派技能。LuaFnPetSkillUp 按技能位替换为升级后的技能并发送刷新。
训养与还童
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| CalcPetDomesticationMoney | sceneId, humanId, petGUID_H, petGUID_L → 训养费用;失败 -1。
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| PetDomestication | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow → 1 / -1。
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| LuaFnGetPetHuanTongCost | sceneId, takeLevel → 还童费用;失败 -1。
|
| LuaFnPetCanReturnToChild | sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID → 是否可还童;部分分支无返回值。
|
| LuaFnPetReturnToChild | sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID → 还童结果(2 个值);部分分支无返回值。
|
CalcPetDomesticationMoney 先算费用,PetDomestication 执行训养。LuaFnPetReturnToChild 需要 6 个参数,返回 2 个值。
经验与属性点
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| PetAddExp | sceneId, selfId, nExp → 部分分支无返回值;为当前出战宠物加经验。
|
| LuaFnCheckResetPetAttrPt | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow → 是否允许重置;失败 -1。
|
| LuaFnResetPetAttrPt | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow → 1 / -1;重置并刷新详情。
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| SetPetNumExtra | sceneId, selfId, yValue → 1 / 0;允许范围 0 到 4。
|
| LuaFnPetCanUseFood | sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nIndex → 是否可食用;失败 -1。
|
SetPetNumExtra 的额外宠物栏数量允许范围是 0 到 4。PetAddExp 部分分支不返回值。
融合与悟性提升
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnCallPetCompoundUI | sceneId, selfId, targetId, nUIIndex → 1 / 0;打开宠物融合界面。
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| IncreaceSavvyByCompound | sceneId, selfId, destPetHigh, destPetLow, assistantPetHigh, assistantPetLow → 悟性变化值;部分分支无返回值。
|
| GetCostOfGenGuBySavvy | sceneId, selfId, nSavvy → 提升根骨费用;部分分支无返回值。
|
| GetSuccrateOfGenGuBySavvy | sceneId, selfId, nSavvy → 提升根骨成功率;部分分支无返回值。
|
| GetLeveldownOfCompoundBySavvy | sceneId, selfId, nSavvy → 融合后按悟性扣减的等级;部分分支无返回值。
|
这组接口按悟性读取融合 / 根骨相关的费用、成功率与等级扣减,用悟性值作为查询参数。
繁殖
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnCheckCallPetProcreateRegisterUI | sceneId, selfId, targetId → 是否满足登记条件;部分分支无返回值。
|
| LuaFnCallPetProcreateRegisterUI | sceneId, selfId, targetId, nUIIndex → 1 / 0;打开登记界面。
|
| LuaFnCheckPetProcreateTakeOut | sceneId, selfId → 是否满足领取条件;部分分支无返回值。
|
| LuaFnPetProcreateTakeOut | sceneId, selfId → 1 / 0;领取繁殖结果。
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| LuaFnGetPetProcreateInfo | sceneId, selfId;无返回值。向世界服查询繁殖记录。
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LuaFnGetPetProcreateInfo 无返回值,结果由世界服异步返回。
锁与 GUID 高低段
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnIsPetLockedByGUID | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow → 是否被运行时交易锁锁定;部分分支无返回值。
|
| LuaFnIsPetPWLockedByGUID | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow → 是否受二级密码保护;宠物不存在时不返回 Lua 值。
|
| LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid | sceneId, nSelfID → 当前操作目标珍兽 GUID 低段;失败 -1。
|
| LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid | sceneId, nSelfID → 当前操作目标珍兽 GUID 高段;失败 -1。
|
LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid 和 LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid 用于在当前操作流程中直接读取目标珍兽的 GUID 高低段,省去先取 GUID 再拆分。
设置宠物生命
LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, 100) -- 无返回值;不能写 if LuaFnSetPetHP(...) then 判断 -- 想确认应改读 LuaFnGetPetHP 回比
LuaFnSetPetHP 无返回值。需要确认生效应在用 LuaFnGetPetHP 读回比较。
学习宠物技能
local result = PetStudySkill(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, skillId)
if type(result) == "number" and result == 1 then
-- 学习成功
end
PetStudySkill 返回 1 表示成功、0 表示失败,用 == 1 判断。
收回宠物
RecallPet(sceneId, selfId) -- 无返回值;收回玩家当前召唤的宠物
RecallPet 无返回值。
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