Lua接口/服务端/SetHp
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设置角色单位的当前生命值。
Lua 调用
SetHp(sceneId, selfId, hp)
服务端脚本中共出现 18 处调用,实参个数出现过:3 个(18 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(15 处)、s(3 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(13 处)、boss、clone
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| 3 | hpnumber
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生命值或生命恢复配置。 脚本中的实参: GetMaxHp(sceneId,selfId)(10 处)、1(2 处)、GetMaxHp(s,id)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua SetHp(s, id, GetMaxHp(s,id)) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua SetHp(s, boss, max(1,GetHp(s,boss)-floor(GetMaxHp(s,boss)*0.2))) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua SetHp(s, clone, min(GetHp(s,id),GetMaxHp(s,clone))) -- event/juqing/juqing_award.lua SetHp(sceneId, selfId, GetMaxHp(sceneId, selfId)) -- event/juqing/yipin_01.lua SetHp(sceneId, newMonst1, 1) -- event/juqing/yipin_01.lua SetHp(sceneId, newMonst2, 1) -- event/shaxing/ai_guansheng.lua SetHp(sceneId, selfId, GetMaxHp(sceneId,selfId)) -- event/shaxing/ai_luzhishen.lua SetHp(sceneId, selfId, Hp + MaxHp * 0.1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。