Lua接口/服务端/LuaFnDunJiaShuSkill

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月26日 (一) 22:27的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 调用约定

盾甲术技能入口:按操作码查询或执行盾甲术,玩家上下文由 CultivationHuman 取得。

Lua 调用

LuaFnDunJiaShuSkill(sceneId, selfId, operation)

服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DunJiaShu.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(8 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(8 处)
3 operation
number
操作码,取值 0..2;实现体按操作码分流查询与执行。
脚本中的实参:0(4 处)、1(2 处)、2(2 处)

返回值

返回 1 个 number:盾甲术操作结果;参数个数不是 3、找不到玩家或操作码越界时返回 0。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/commonitem/dunjiaqishu.lua
LuaFnDunJiaShuSkill(sceneId, selfId, 0)

-- obj/commonitem/dunjiaqishu.lua
LuaFnDunJiaShuSkill(sceneId, selfId, 1)

-- obj/commonitem/dunjiaqishu.lua
LuaFnDunJiaShuSkill(sceneId, selfId, 2)