工程参考/配置文件/Server/Questions.txt
Questions.txt 是所有答题类玩法共用的题库。每行一道题:第 1 列问题号,第 2 列题干,第 3 到 8 列六个选项,第 9 到 14 列六个答案标记,第 15 列类别文字,第 16 列类别数值。样本 3703 行、16 列。
脚本按「随机抽一个某类别的题号 → 按题号取回题目内容」的方式使用它,所以题号必须唯一且引用一致。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ./Config/Questions.txt,由 FileDef.h 的 FILE_QUESTION 定义,相对于 Server 工作目录。当前检索没有发现客户端读取这份文件。
|
| 读取程序 | Server 进程:TableInit::InitQuestionLib 打开 FILE_QUESTION;LuaFnGetQuestionsRecord 与按类型随机抽题的接口把内容交给脚本 |
| 生效方法 | 正常保存并停服后重启 Server。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
|
加载要求:列数至少 16(断言 TBType1 < iColumnCount),行数不超过 MAX_QUESTIONS(4096)。逐行读全部 16 列。
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 以 # 开头的单元格 | 读进来后如果被写成 #,程序会把整个字段清空——这是“本题没有这个选项”的写法,DBC 的整行注释规则是另外一回事。 |
| 类别数值 | 必须落在 QUESTION_TYPE_NO(0) 与 QUESTION_TYPE_MAX(10) 之间,也就是 1 到 9;越界直接 Assert(FALSE) 并放弃整张表。 |
| 长度限制 | 题干与类别文字上限 256 字节(QUES_CON_SIZE),选项上限 64 字节(OPT_CON_SIZE),超出会被 strncpy 截断。 |
| 按题号查找 | Lua 线性扫描全部行比对第 1 列,匹配不到就 AssertEx 并带上 167 号文案。 |
第 16 列的取值含义在列名行第 16 列写得很清楚:1 新手、2 城、3 亚、4 科举易、5 科举难、6 夫妻、7 夫妻、8 喜从天降、9 新圣火传递。样本分布里科举难(5)最多,共 1939 行。抽题按类别计数随机,所以调某一道题的类别就等于把它换到另一个玩法的题库里。
文件格式
首行是类型行:INT STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING INT INT INT INT INT INT STRING INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:问题号 |
题目编号,也是脚本取题时的查找键。LuaFnGetQuestionsRecord 线性遍历比对这一列。
|
必须唯一且在表里存在;为空解析成 0 会占一行,被查同样命中失败(AssertEx + 167 号文案)。 |
第 2 列STRING:问题内容$1$ |
题干。超过 255 字节会被截断(QUES_CON_SIZE = 256)。 | 留空会让这一列取不到文字,题目显示为空但不报错。 |
第 3 列STRING:选项0$1$ |
第 0 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 | 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。 |
第 4 列STRING:选项1$1$ |
第 1 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 | 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。 |
第 5 列STRING:选项2$1$ |
第 2 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 | 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。 |
第 6 列STRING:选项3$1$ |
第 3 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 | 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。 |
第 7 列STRING:选项4$1$ |
第 4 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 | 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。 |
第 8 列STRING:选项5$1$ |
第 5 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 | 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。 |
第 9 列INT:答案0 |
第 0 个选项对应的答案标记,与第 3 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 | 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。 |
第 10 列INT:答案1 |
第 1 个选项对应的答案标记,与第 4 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 | 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。 |
第 11 列INT:答案2 |
第 2 个选项对应的答案标记,与第 5 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 | 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。 |
第 12 列INT:答案3 |
第 3 个选项对应的答案标记,与第 6 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 | 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。 |
第 13 列INT:答案4 |
第 4 个选项对应的答案标记,与第 7 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 | 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。 |
第 14 列INT:答案5 |
第 5 个选项对应的答案标记,与第 8 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 | 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。 |
第 15 列STRING:问题类型 |
给脚本看的类别文字(样本「新手问答」)。服务端只把它当作字符串存入并返回,不校验它与第 16 列一致。 | 与第 16 列脱节不会报错,但脚本若把它显示给玩家,就会出现“写着新手、抽在城里”的错觉。 |
第 16 列INT:类型数值 |
决定这道题归入哪个随机池。取值 1 到 9(QUESTION_TYPE_NO = 0 与 QUESTION_TYPE_MAX = 10 都是非法值)。改它等于把题挪到另一个玩法。 | 越界会在加载期 Assert(FALSE) 并放弃整张表,所有题都抽不到。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
把一道题从新手问答(类型 1)挪到城问答(类型 2)
修改前:
INT STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING INT INT INT INT INT INT STRING INT 问题号 问题内容$1$ 选项0$1$ 选项1$1$ 选项2$1$ 选项3$1$ 选项4$1$ 选项5$1$ 答案0 答案1 答案2 答案3 答案4 答案5 问题类型 1=新,2=城,3=亚,4=科举易,5=科举难,6=夫妻,7=夫妻,8=喜从天降,9=新圣火传递 110001 既然你来到了《天龙八部》的世界,你知道它的小说作者是谁吗? 古龙 金庸 黄易 # # # -1 1 -1 -1 -1 -1 新手问答 1
修改后:
INT STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING INT INT INT INT INT INT STRING INT 问题号 问题内容$1$ 选项0$1$ 选项1$1$ 选项2$1$ 选项3$1$ 选项4$1$ 选项5$1$ 答案0 答案1 答案2 答案3 答案4 答案5 问题类型 1=新,2=城,3=亚,4=科举易,5=科举难,6=夫妻,7=夫妻,8=喜从天降,9=新圣火传递 110001 既然你来到了《天龙八部》的世界,你知道它的小说作者是谁吗? 古龙 金庸 黄易 # # # -1 1 -1 -1 -1 -1 新手问答 2
按第 1 列定位题号 110001(新手指引题)。只改第 16 列:1 → 2。之后它会从新手问答的随机池消失,改到城问答的池子里出现。
第 15 列的类别文字服务端不校验,但为了让维护与显示都对得上,实际操作时应当一起改成对应的类别描述;本示例刻意只动数值,避免演示不好把控的字符串改动。示例块含类型行、列名行与该行原文,不能覆盖整表。
注意行数上限是 4096,样本已有 3703 行,加题时注意留余量。
验证与排查
启动日志出现 “Load Questions.txt ... OK!”。把某一行的类型写成 0 或 10,日志会出现 “Questions.txt invalid type: row=… id=… type=…” 并 Assert(FALSE),加载中止。
改动后重启 Server,跑一遍对应玩法:新手问答应当不再抽出这道题,城问答应当能抽到它。想验证抽不到某号题的效果,可以把某一行的题号改成 Lua 引用的旧值,登录触发一次看是否出现 167 号文案的断言。
答案标记的含义不在服务端
LuaFnGetQuestionsRecord 只把六个答案值原样压给 Lua,谁代表正确由脚本决定。本页核对的源码范围内找不到判定点,因此不要凭 sample 值猜——改答案前先看目标版本里的 Lua 脚本。
# 是“没有这个选项”
这是一种特殊的单元格写法:字符串第一个字符是 # 时,加载函数会把整个字段清零。它和 DBC 的整行注释(写在行首)不是同一个机制。
Lua 返回 14 个值,其中不含类别数值
依次是题干、六个选项、六个答案值、类别文字。第 16 列的数值只参与“按类别随机抽题”,不会随题目内容一起返回。
抽题是线性扫描
LuaFnGetQuestionsRecord 挨个比对第 1 列,行数越多越慢;MAX_QUESTIONS = 4096 是硬上限。
长度会被静默截断
题干 256、选项 64(含结尾 0),超出的部分没有日志。
关联与依据
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Mission.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Server/Config/Questions.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
本页核对 InitQuestionLib 的 16 列读取、# 开头的字符串被清空、题中类型必须在 1 到 9 之间、MAX_QUESTIONS 上限与 QUES_CON_SIZE / OPT_CON_SIZE 长度限制,以及两个 Lua 接口的使用方式;**答案列 1 / -1 的判定语义在 Lua 脚本里,本阶段源码范围内未核对**。未启动服务端与游戏。