工程参考/配置文件/Server/Questions.txt

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雪舞留言 | 贡献2026年9月12日 (六) 00:49的版本 (维护配置文件知识库:完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态)
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Questions.txt 是所有答题类玩法共用的题库。每行一道题:第 1 列问题号,第 2 列题干,第 3 到 8 列六个选项,第 9 到 14 列六个答案标记,第 15 列类别文字,第 16 列类别数值。样本 3703 行、16 列。

脚本按「随机抽一个某类别的题号 → 按题号取回题目内容」的方式使用它,所以题号必须唯一且引用一致。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ./Config/Questions.txt,由 FileDef.h 的 FILE_QUESTION 定义,相对于 Server 工作目录。当前检索没有发现客户端读取这份文件。
读取程序 Server 进程:TableInit::InitQuestionLib 打开 FILE_QUESTION;LuaFnGetQuestionsRecord 与按类型随机抽题的接口把内容交给脚本
生效方法 正常保存并停服后重启 Server。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

加载要求:列数至少 16(断言 TBType1 < iColumnCount),行数不超过 MAX_QUESTIONS(4096)。逐行读全部 16 列。

规则 说明
以 # 开头的单元格 读进来后如果被写成 #,程序会把整个字段清空——这是“本题没有这个选项”的写法,DBC 的整行注释规则是另外一回事。
类别数值 必须落在 QUESTION_TYPE_NO(0) 与 QUESTION_TYPE_MAX(10) 之间,也就是 1 到 9;越界直接 Assert(FALSE) 并放弃整张表。
长度限制 题干与类别文字上限 256 字节(QUES_CON_SIZE),选项上限 64 字节(OPT_CON_SIZE),超出会被 strncpy 截断。
按题号查找 Lua 线性扫描全部行比对第 1 列,匹配不到就 AssertEx 并带上 167 号文案。

第 16 列的取值含义在列名行第 16 列写得很清楚:1 新手、2 城、3 亚、4 科举易、5 科举难、6 夫妻、7 夫妻、8 喜从天降、9 新圣火传递。样本分布里科举难(5)最多,共 1939 行。抽题按类别计数随机,所以调某一道题的类别就等于把它换到另一个玩法的题库里。

文件格式

首行是类型行:INT STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING INT INT INT INT INT INT STRING INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:问题号
题目编号,也是脚本取题时的查找键。LuaFnGetQuestionsRecord 线性遍历比对这一列。 必须唯一且在表里存在;为空解析成 0 会占一行,被查同样命中失败(AssertEx + 167 号文案)。
第 2 列
STRING:问题内容$1$
题干。超过 255 字节会被截断(QUES_CON_SIZE = 256)。 留空会让这一列取不到文字,题目显示为空但不报错。
第 3 列
STRING:选项0$1$
第 0 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。
第 4 列
STRING:选项1$1$
第 1 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。
第 5 列
STRING:选项2$1$
第 2 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。
第 6 列
STRING:选项3$1$
第 3 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。
第 7 列
STRING:选项4$1$
第 4 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。
第 8 列
STRING:选项5$1$
第 5 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。
第 9 列
INT:答案0
第 0 个选项对应的答案标记,与第 3 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。
第 10 列
INT:答案1
第 1 个选项对应的答案标记,与第 4 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。
第 11 列
INT:答案2
第 2 个选项对应的答案标记,与第 5 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。
第 12 列
INT:答案3
第 3 个选项对应的答案标记,与第 6 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。
第 13 列
INT:答案4
第 4 个选项对应的答案标记,与第 7 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。
第 14 列
INT:答案5
第 5 个选项对应的答案标记,与第 8 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。
第 15 列
STRING:问题类型
给脚本看的类别文字(样本「新手问答」)。服务端只把它当作字符串存入并返回,不校验它与第 16 列一致。 与第 16 列脱节不会报错,但脚本若把它显示给玩家,就会出现“写着新手、抽在城里”的错觉。
第 16 列
INT:类型数值
决定这道题归入哪个随机池。取值 1 到 9(QUESTION_TYPE_NO = 0 与 QUESTION_TYPE_MAX = 10 都是非法值)。改它等于把题挪到另一个玩法。 越界会在加载期 Assert(FALSE) 并放弃整张表,所有题都抽不到。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把一道题从新手问答(类型 1)挪到城问答(类型 2)

修改前:

INT	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT	STRING	INT
问题号	问题内容$1$	选项0$1$	选项1$1$	选项2$1$	选项3$1$	选项4$1$	选项5$1$	答案0	答案1	答案2	答案3	答案4	答案5	问题类型	1=新,2=城,3=亚,4=科举易,5=科举难,6=夫妻,7=夫妻,8=喜从天降,9=新圣火传递
110001	既然你来到了《天龙八部》的世界,你知道它的小说作者是谁吗?	古龙	金庸	黄易	#	#	#	-1	1	-1	-1	-1	-1	新手问答	1

修改后:

INT	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT	STRING	INT
问题号	问题内容$1$	选项0$1$	选项1$1$	选项2$1$	选项3$1$	选项4$1$	选项5$1$	答案0	答案1	答案2	答案3	答案4	答案5	问题类型	1=新,2=城,3=亚,4=科举易,5=科举难,6=夫妻,7=夫妻,8=喜从天降,9=新圣火传递
110001	既然你来到了《天龙八部》的世界,你知道它的小说作者是谁吗?	古龙	金庸	黄易	#	#	#	-1	1	-1	-1	-1	-1	新手问答	2

按第 1 列定位题号 110001(新手指引题)。只改第 16 列:1 → 2。之后它会从新手问答的随机池消失,改到城问答的池子里出现。

第 15 列的类别文字服务端不校验,但为了让维护与显示都对得上,实际操作时应当一起改成对应的类别描述;本示例刻意只动数值,避免演示不好把控的字符串改动。示例块含类型行、列名行与该行原文,不能覆盖整表。

注意行数上限是 4096,样本已有 3703 行,加题时注意留余量。

验证与排查

启动日志出现 “Load Questions.txt ... OK!”。把某一行的类型写成 0 或 10,日志会出现 “Questions.txt invalid type: row=… id=… type=…” 并 Assert(FALSE),加载中止。

改动后重启 Server,跑一遍对应玩法:新手问答应当不再抽出这道题,城问答应当能抽到它。想验证抽不到某号题的效果,可以把某一行的题号改成 Lua 引用的旧值,登录触发一次看是否出现 167 号文案的断言。

答案标记的含义不在服务端

LuaFnGetQuestionsRecord 只把六个答案值原样压给 Lua,谁代表正确由脚本决定。本页核对的源码范围内找不到判定点,因此不要凭 sample 值猜——改答案前先看目标版本里的 Lua 脚本。

# 是“没有这个选项”

这是一种特殊的单元格写法:字符串第一个字符是 # 时,加载函数会把整个字段清零。它和 DBC 的整行注释(写在行首)不是同一个机制。

Lua 返回 14 个值,其中不含类别数值

依次是题干、六个选项、六个答案值、类别文字。第 16 列的数值只参与“按类别随机抽题”,不会随题目内容一起返回。

抽题是线性扫描

LuaFnGetQuestionsRecord 挨个比对第 1 列,行数越多越慢;MAX_QUESTIONS = 4096 是硬上限。

长度会被静默截断

题干 256、选项 64(含结尾 0),超出的部分没有日志。

关联与依据

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Mission.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Server/Config/Questions.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

本页核对 InitQuestionLib 的 16 列读取、# 开头的字符串被清空、题中类型必须在 1 到 9 之间、MAX_QUESTIONS 上限与 QUES_CON_SIZE / OPT_CON_SIZE 长度限制,以及两个 Lua 接口的使用方式;**答案列 1 / -1 的判定语义在 Lua 脚本里,本阶段源码范围内未核对**。未启动服务端与游戏。