Lua接口/服务端/LuaFnIsObjValid

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月26日 (一) 13:44的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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判断是否拥有objId号的Obj

Lua 调用

LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)

服务端脚本中共出现 394 处调用,实参个数出现过:2 个(394 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(394 处)
2 objId
number
号
脚本中的实参:mems[i](205 处)、humanObjId(31 处)、nHumanId(27 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/autobattle.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, selfId)

-- event/autobattle.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, obj)

-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, nKiller)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, playerId)

-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, member)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, mems[i])

-- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, leaderObjId)

-- event/city/ecity_0604military.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, selfId1)