Lua接口/服务端/SetMonsterSpecialNameFlag
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// 参考端 LuaFnSetMonsterSpecialNameFlag 0x90E06C。
Lua 调用
SetMonsterSpecialNameFlag(sceneId, objId, flag)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
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| 2 | objIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。 脚本中的实参: id(2 处)
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| 3 | flagnumber
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数值标志;按接口约定传入 0、1 或其他状态码。 脚本中的实参: 0(2 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/huodong/BibleStoredRoom_Receiver.lua SetMonsterSpecialNameFlag(sceneId, id, 0)